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4일 오후 4시 기준 국내 게임주는 대부분이 떨어졌다. 1982년에 30억 달러정도 였던 북미 게임 시장 규모가 1985년에 거의 1억 달러. 게임산업 중에는 아예 존립 자체를 위협받고 있는 곳도 있습니다.

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경기불황으로 인한 소비감소는 물론 모바일게임이 급격히 성장하며 최신 흐름에 맞는 플랫폼 전향. 혁신적인 게임 기술의 채택과 레트로 게임 경험의 부흥은 아케이드 게임 시장의 부활에 기여했습니다. 아타리 쇼크 (atari shock)는 1983년에 발생한 북미 비디오 게임 산업의 대규모 붕괴 사건을 가리킵니다.

아케이드 게임 산업도 그 중 하나입니다.

1983년부터 1985년까지 일어난 북미 비디오 게임 산업계의 대규모 경기침체 사건을 일컫는 말입니다. 최근 급상승하며 주목받았던 넥슨게임즈는 6.43% 내려갔고 위메이드,. 이 시장은 향수의 조화와 몰입 형 대화식 게임 경험에 대한 욕구에 의해 주도됩니다. 1983년 부터 1985년 까지 일어난 북미 비디오 게임 산업계가 침체기에 있던 시기를 일컫는 말로, 비디오 게임계의 거장이자 선구자인 아타리 를 몰락시킨 사건 이다.

본 고에서는 이러한 국내외 아케이드게임시장의 변화를 계기로 국내 아케이드게임 산업의 성장을 위해 아케이드게임에 대한 규제 패러다임의 전환을 고찰하고자 한다. 콘솔 게임의 전통적인 강국으로 손꼽히는 미국 게임시장이 침체 분위기에 빠져들었다. 아타리 쇼크는 단순한 산업 위기가 아니라, 게임 산업. 아타리 2600은 비디오 게임의 탄생과 확산을 이끈 혁신적인 플랫폼이었지만, 그 성공에 도취해 품질 통제를 잃고 말았다.

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산업 침체현상은 약 2년 동안 지속돼 당시 급성장하고 있던 북미 지역의 비디오 게임 시장을 위축시키고 가정용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 제조사들 상당수가 산업을 이탈하거나.

미국 경기침체 우려에 게임주가 일제히 하락했다. 이 사건은 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 급격히 성장한 비디오 게임.

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